BAŞARI HİKAYESİ

Genç zihinleri sanal bir ‘Oyun İstasyonu’ ile güçlendirmek

Orta ve Doğu Avrupa'nın önde gelen bir bankası için finansal öğrenmeyi eğlenceli ve erişilebilir hale getiren büyüleyici bir sanal deneyim.
challenge_icon
amaç
Amaç, değerli öğrenme fırsatlarının fiziksel sınırlamaları aşmasını ve etkileşimli bir şekilde herkes için erişilebilir olmasını sağlamaktı. Müşteri, mevcut içeriği dijitalleştirerek 360 derece görüntüleme ile mümkün olduğunca sürükleyici hale getirmek istiyordu.
 
Ayrıca, 360 derece görüntü yakalama ve 3D modelleme kullanarak sanal turda da benzer bir etkileşim düzeyinin sağlanması hedefleniyordu.
process_icon
ÇÖZÜM
Mevcut fiziksel deneyim merkezlerinin 360 derecelik görüntülerini kullanarak, sanal bir XP merkezi oluşturmak için web/VR deneyimi sağladık. Bilgisayar görüşü ve prosedürel ağ oluşturma teknolojisini kullanarak, 2D planlar 3D modellere dönüştürüldü. Tarayıcı tabanlı bir akış çözümü, ağır indirmelere veya donanım bağımlılıklarına olan ihtiyacı ortadan kaldırarak, özellikleri ne olursa olsun dizüstü bilgisayar veya tableti olan herkesin sorunsuz bir şekilde erişebilmesini sağladı. Mevcut “konfigüratör oyunu”nun kurulumunu, tanıdıklık ve süreklilik hissi sağlamak için 360 derece kamera kullanarak titizlikle kaydettik.
solution_icon
SONUÇ
Etkileşimli ve sürükleyici unsur, öğrenme deneyiminin merkezinde yer almaya devam etti. Bu çözüm, genç bireyler için işbirliğine dayalı bir öğrenme deneyimi sağladı ve onlara bütçe, maliyet ve harcama planlaması konusunda eğitim verdi. Sanal merkez, sezgisel kullanıcı kontrolü, gerçek zamanlı görsel geri bildirim veya sonuçlar ve çok daha fazlasıyla farklı konumlara ışınlanmayı destekliyor.