Erfolgsgeschichte

Junge Köpfe mit einer virtuellen „Game Station“ fördern

Ein faszinierendes virtuelles Erlebnis für eine führende Bank in Mittel- und Osteuropa, um Finanzwissen auf unterhaltsame und leicht zugängliche Weise zu vermitteln.
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Ziel

Das Ziel war es, wertvolle Lernmöglichkeiten zu schaffen, die physische Grenzen überwinden und für alle auf interaktive Weise zugänglich sind. Der Kunde wollte die bereits vorhandenen Inhalte digitalisieren und sie durch eine 360-Grad-Darstellung so immersiv wie möglich gestalten.

Außerdem sollte durch den Einsatz von 360-Grad-Bildaufnahmen und 3D-Modellierung ein ähnliches Maß an Interaktion wie bei einer virtuellen Tour erreicht werden.

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Die Lösung
Wir haben die 360-Grad-Bilder der bestehenden physischen Erlebniszentren genutzt, um ein Web-/VR-Erlebnis zu schaffen und ein virtuelles XP-Zentrum zu erstellen. Mithilfe von Computer Vision und prozeduraler Mesh-Generierung wurden 2D-Blaupausen in 3D-Modelle umgewandelt. Eine browserbasierte Streaming-Lösung machte umfangreiche Downloads oder Hardware-Abhängigkeiten überflüssig, sodass jeder mit einem Laptop oder Tablet, unabhängig von dessen Spezifikationen, nahtlos darauf zugreifen kann. Wir haben die Einrichtung des aktuellen „Konfigurator-Spiels” mit einer 360-Grad-Kamera sorgfältig erfasst, um ein Gefühl der Vertrautheit und Kontinuität zu gewährleisten.
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Das Ergebnis
Das interaktive und immersive Element blieb der Kern der Lernerfahrung. Diese Lösung ermöglichte jungen Menschen eine kollaborative Lernerfahrung und vermittelte ihnen Kenntnisse über die Planung von Budgets, Kosten und Ausgaben. Das virtuelle Zentrum unterstützt die Teleportation zu verschiedenen Orten mit intuitiver Benutzersteuerung, visuellem Feedback in Echtzeit oder Ergebnissen und vielem mehr.
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